YouTube 2026新計畫:以後不用親自上鏡?將開放用「AI 分身」拍 Shorts,一句話就能做遊戲

在各大平台逐漸對AI生成垃圾內容感到疲乏、甚至反感的氛圍下,文章卻指出,YouTube不僅沒有踩煞車,反而選擇全面加速,並正式宣告AI將成為未來創作的核心引擎。文章以YouTube執行長 Neal Mohan 最新發布的 2026 年展望部落格為切入點,系統性梳理了 YouTube 即將推動的一連串 AI 新功能,以及這些策略背後潛藏的機會與風險。首先聚焦在最具爭議、也最吸睛的功能:創作者可使用AI生成的自己來拍攝 Shorts 短影音。這項設計本質上是為了大幅降低創作門檻,讓創作者即使無法親自上鏡,也能持續產出內容,對高度依賴更新頻率的 Shorts 生態而言,無疑是一劑強心針。然而,文章也清楚點出,這等同於由官方推出合法版 Deepfake,勢必引發外界對真實性與信任邊界的質疑。

針對深偽疑慮,此篇文章整理了 YouTube 官方的回應與配套,包括 Neal Mohan 公開承認 Deepfake 已是網路世界的關鍵問題,並表態支持《NO FAKES Act》等相關立法,同時也強調平台已提供創作者檢測工具,可掃描是否有未經授權使用其肖像的影片。文章在此並未替官方背書,而是保留一個關鍵疑問:當平台同時成為 Deepfake 工具的提供者與仲裁者,是否真能維持公信力?

除了影音製作,YouTube 企圖讓每個人都能做遊戲的野心。透過導入 Gemini 3 模型的 Playables 平台,用戶僅需輸入一句文字提示,就能生成可遊玩的遊戲。文章將此定位為一種 No-code 創作實驗,並將其與 Netflix 的遊戲策略與 Roblox 的創作生態做出類比,但同時也拋出質疑:如果生成的只是大量免洗型遊戲,是否只會製造更多數位垃圾?

值得注意的是,文章也呈現了 YouTube 的矛盾立場:一方面大力推動 AI 創作工具,另一方面卻又宣稱將加強打擊低品質 AI 內容、農場標題與垃圾訊息。引用 AI 自動配音功能的實際數據,說明高品質 AI 內容確實有市場,但也提醒讀者,這條界線並不容易劃清。最後,文章在分析觀點中總結,YouTube 這波操作雖然對創作者極具吸引力,卻同時把平台信任推向前所未有的高風險地帶。2026 年真正的關鍵,或許不在於 AI 能做到什麼,而在於使用者是否還願意相信,他們所看到的內容,仍然保有人的真實存在。

閱讀完整文章:https://mashdigi.com/youtubes-new-2026-plan-no-more-appearing-on-camera-shorts-can-be-created-using-ai-clones-and-games-can-be-made-with-just-one-sentence/

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