工研院打造AI遊藝科技 展覽變大型互動遊戲 虛實整合開創體驗經濟新商機

此篇文章聚焦於工業技術研究院(工研院)攜手台灣遊戲產業振興會,在2026 臺灣國際電玩電競產業展推出的 GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館,介紹GamiTech(遊藝科技)如何結合人工智慧(AI)、擴增實境(AR)、骨架偵測與數位身分驗證等技術,打造兼具互動性與沉浸感的新型態體驗場域。文章指出,隨著全球產業逐漸由產品導向轉向體驗經濟,企業競爭的關鍵已不再只是提供優質產品,而是如何透過科技創造更具吸引力的互動體驗,進一步提升品牌價值與商業效益。

文章首先說明工研院提出的GamiTech概念,強調將遊戲化設計與數位科技深度結合,讓原本較為靜態的展覽、教育或觀光活動,轉變為參與者能主動探索、互動及完成任務的沉浸式體驗。根據市場研究預估,全球遊戲化市場規模未來仍將持續成長,因此工研院希望藉由可複製、可擴散的技術模式,推動遊戲化應用延伸至教育、文化、觀光、智慧城市及企業行銷等更多場域,協助業者開拓體驗經濟的新商機。接著,此篇文章介紹GamiVerse 2026 遊藝科技體驗館的設計特色。展館以臺灣原創 IP《破界勇者之星穹征途》為故事背景,整合 Web AR、生成式 AI 與 RPG 冒險元素,讓參觀者僅需透過手機瀏覽器即可進入虛實整合的遊戲世界,在展場中完成任務、蒐集角色與積分、創作 AI 戰曲及生成個人化角色。透過線上與實體互動相互結合,傳統以展示為主的展覽模式被轉化為充滿探索與挑戰的玩展體驗,不僅提升民眾參與度,也有助於延長停留時間與增加展覽互動效益。

除了沉浸式體驗外,此篇文章也介紹多項工研院自主研發的核心技術。其中,無標記 3D 真人動作捕捉骨架偵測技術可利用一般攝影機即時辨識人體骨架,不需穿戴任何感測設備,即可透過肢體動作完成遊戲互動。文章指出,這項技術除了可應用於互動展演之外,也具有延伸至智慧健身、樂齡運動、體育訓練及居家健康管理等領域的發展潛力。此外,展館同步導入符合國際標準的 FIDO2 無密碼身分驗證技術,讓使用者可透過臉部或指紋辨識快速登入與領取活動獎勵,在提升便利性的同時,也降低密碼外洩及網路釣魚等資安風險。文章亦提到,工研院與學術團隊共同建立遊藝科技場域應用效益評估指標 1.0,透過分析玩家停留時間、互動歷程、參與程度及轉換率等數據,協助企業與展覽主辦單位量化活動成效,作為優化場域設計與體驗行銷的重要依據,使遊戲化不僅提升互動樂趣,也能創造具體商業價值。

最後,此篇文章指出,工研院未來將持續深化 AI、AR 與數位互動技術整合,並透過產官學研合作,將 GamiTech 推廣至展覽、觀光、教育、文化及智慧城市等多元應用場域。整體而言,本文不僅介紹 GamiVerse 體驗館的創新內容,也說明遊戲化與數位科技融合正逐漸成為推動體驗經濟的重要動力,為臺灣發展創新服務模式及拓展國際市場帶來更多可能性。

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